Program TechLit

TechLit Junior (7–9)

Jelajah • Bermain • Berpikir

Tahap ini memperkenalkan anak-anak pada dunia teknologi dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipahami. Melalui alat pemrograman visual seperti Scratch, siswa belajar berpikir logis, memahami urutan langkah, dan memecahkan masalah sederhana sambil menciptakan cerita, animasi, dan permainan interaktif.

  • Logika dasar & berpikir komputasional
  • Visual coding dengan Scratch
  • Membuat animasi dan game sederhana
  • Meningkatkan kreativitas & kepercayaan diri

TechLit Core (10–12)

Bangun • Kodekan • Jelajah

Pada tahap ini, siswa mulai beralih dari pemrograman visual menuju pemrograman nyata menggunakan Python. Mereka belajar memahami bagaimana perangkat lunak bekerja di dunia nyata, membuat permainan sederhana, serta mulai mengenal bagaimana mesin dapat “berpikir” melalui konsep dasar kecerdasan buatan (AI).

  • Dasar-dasar Python
  • Membangun game sederhana
  • Pengenalan konsep AI
  • Penguatan logika & analisis

TechLit Pro (13–16)

Ciptakan • Rancang • Berinovasi

Ini merupakan tahap lanjutan di mana siswa mempelajari bagaimana teknologi dibangun dan digunakan di dunia nyata. Mereka akan merancang website, mengeksplorasi model kecerdasan buatan (AI), serta mengintegrasikan perangkat lunak dengan perangkat keras melalui konsep robotika dan IoT.

  • Pengembangan web
  • Python lanjutan & struktur program
  • Fondasi AI & data
  • Robotika & IoT
  • Proyek dunia nyata
💬